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Ver la versión completa : Sins of a Solar Empire



dark_topo
13 01 2009, 10:12 PM
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Sins_of_a_Solar_Empire.jpg
Introducción:
El juego nos narra (muy brevemente) la historia de tres razas, que luchan en diferentes frentes por el control de la galaxia y su própia superviencia.
Pero ¿que hace a este juego diferente de los otros? ¿por que este juego triunfa allí donde otros fracasaron? Pienso que se trata de un conjunto de razones.
http://grimmm.files.wordpress.com/2008/10/sins_of_a_solar_empire-388518.jpg
El Ritmo:
Debido a la inteligente forma en que ha sido diseñado, el jugador no tiene que dedicarse personalmente a tomar cada mínima decisión, por ejemplo cuando dos flotas se encuentran en la órbita de un planeta, el combate comienza de inmediato y las naves se dividen los objetivos de forma habil.
También tienes la opción de permitir que las construcciones sean ubicadas automáticamente, aunque quizá quieras hacerlo manualmente cuando se ubiquen los cañones u otras defensas.
El ritmo del juego es lo suficientemente rápido para mantenerte ocupado todo el tiempo; pero lo suficientemente lento para permitirte tomar las decisiones importantes.
http://grimmm.files.wordpress.com/2008/10/sins_65.jpg
La Interfaz:
Es muy similar a los juegos en los que está inspirado, Homeworld y GalCiv, te mueves en 3D alrededor de los objetos con ayuda del boton derecho del ratón.
Podremos realizar un zoom desde la vista de la galaxia hasta ver directamente a uno de los diminutos escuadrones de bombarderos sin interrupciones.
La gran estrella de la interfaz es sin embargo el “árbol del imperio” similar al explorador de windows en donde tenemos todas nuestras carpetas y subcarpetas bien organizadas, el árbol del imperio nos permite saber en donde están todos los objetos que nos pertenecen (y podemos incluir los de nuestros aliados) también a través de este árbol con un simple doble clic podemos enfocarnos y dar ordenes a cualquiera de estos objetos.
La rueda del raton será tu gran aliada a la hora de hacer zoom, pero no olvides que también a través de las teclas Z, X y C puedes cambiar el punto de vista al instante.
La Jugabilidad:
Las diferencias entre las razas son más profundas de lo que parece a simple vista, los TEC por ejemplo pueden ganar dinero y recursos con mayor facilidad, mientras que los Vasari pueden obtener naves para bombardear los planetas enemigos muy rápido, por su parte los Advent tienen una tecnología que les permite convencer a los piratas con mayor facilidad y tienen la capacidad de colonizar planetas deserticos más fácilmente, de paso poseen una nave capital que esparce su “influencia” allí donde esta nave está presente.
El arbol de tecnologías es suficientemente amplio como para permitir una enorme variedad de tacticas distintas (importante a la hora del multiplayer) sin tener que repetir la misma formula una y otra vez.
Como si de un juego de rol se tratase tus naves van ganando niveles, entonces tú debes seleccionar que habilidad deseas desarrollar, esto aumenta aún más el componenente estratégico del juego.
Hay diplomacia, y a diferencia de muchos juegos de estrategia en tiempo real, aquí toma una importancia mucho mayor, es muy dificil lanzarse en una guerra contra multiples frentes, es preferible concentrarse en un enemigo a la vez y las “comp” de este juego lo saben, así que intentan convencerte de que ataques a otros, te dan misiones como por ejemplo, destruye tres construcciones cívicas de la facción “Hands of Illus” una vez cumplida esta condición esta AI se sentirá más inclinada a realizar un pacto de no agresión o incluso un tratado de libre comercio contigo.
Por supuesto las opciones de esto en multiplayer son mucho mayores.
Como ya mencioné están los piratas. Todos los jugadores intentan convencer a los piratas de que ataquen al enemigo que más les conviene, el problema es que entre más dinero se invierte en los piratas más fuertes se van volviendo estos y ¿que pasará cuando tengamos la mala suerte de recibir un ataque pirata nosotros mismos?
En la misma ventana de los piratas podemos acceder al mercado negro cuando el mapa es pequeño, de dos o tres jugadores, es relativamente controlable, pero cuando son muchos jugadores en un solo mapa, los precios alcanzan niveles astronómicos.
Viene con una opción para crear mapas por ti mismo, pero además el juego crea mapas aleatorios si así lo prefieres.
Los Gráficos:
Verdaderamente sorprendente es el hecho de que este juego corre mejor y se ve mejor que muchos otros juegos de esta misma época: como ya dije, puedes pasar de la vista más alejada a la vista más cerrada sin interrupciones y sin necesitar un supermegaordenador.
Además el juego trae un monton de opciones que se puede activar o desactivar dependiendo de si quieres mejores gráficos o mayor rapidez en tu juego.
Otra cosa que me llamó la atención fueron los rápidos tiempos de carga, te montas unas galaxias enormes con un monton de planetas y sin embargo el juego se carga super rápido.
Esto me convence aún más de que lo que ralentiza y aumenta las demandas de hardware en otros juegos no son tanto las unidades como la ambientación, como este juego está ambientado en el espacio, pues imagino que eso es lo que permite estos gráficos tan bellos con tan pocas exigencias.
El diseño de las naves está muy bien, las naves de los TEC son similares a la tecnología actual, las naves capitales parecen barcos flotantes, portaaviones y ese tipo de cosas; El diseño más hermoso se lo ganan los Advent sin embargo, estas matriarcas tienen un estilo rococó, marino, biológico; en el diseño de sus aparátos. Luego los Vasari, imagino que quisieron dar un aspecto alienigena y funcional a la tecnología de esta gente y lo lograron sin duda.
Datos Curiosos:
-¿Se han fijado en las inmensas construcciones que se ven en los planetas? Pues son Elevadores Orbitales, lo curioso, es que cuando los veo en planetas de tipo terrestre, todos están sobre el mar, y así es como se construirán los Elevadores Orbitales en la realidad, al construirse sobre plataformas flotantes los Ascensores Orbitales pueden moverse y evadir huracanes o tormentas. A lo mejor son ideas mías y después veré aparecer un Ascensor Orbital en medio de un continente, pero no he visto ninguno hasta ahora.
-La escala de este juego es asombrosa, los escuadrones de bombarderos se ven microscópicos cuando los comparamos con las gigantescas naves capitales, y a su vez estas naves no se ven desproporcionadas al ser comparadas con los planetas (aunque definitivamente hay que tener una muy buena economía para desarrollar una nave de ese tamaño).
Este juego no demanda la capacidad de orientación espacial y alerta en 3D que demandó Homeworld en su momento a sus jugadores, el uso del arbol del imperio te permite una cuasi ubicuidad, es decir que sabes donde están todas tus piezas en todo momento, no te vas a perder o vas a perder la orientación como le sucedió a mucha gente en Homeworld. Sin embargo tampoco tiene ese componente adicional de combate en 3D, aunque las naves se pueden mover en todas las direcciones, no encuentro ninguna refencia que me diga que es preferible atacar al enemigo desde arriba o desde abajo, así que la mayoría de los combates se realizan horizontalmente y frente a frente. [/SPOILER]
Requisitos Minimos:
* 1.8 GHz Single-Core Procesador
* 512MB RAM / 1 GB para Vista
* 128MB DirectX 9 3D video card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 hacia arriba)
* DirectX 9.0c compatible sound card
* 3 GB Espacio en Disco Duro
* DirectX 9.0c
Requisitos Recomendados:
* 2.2 GHz Dual Core Procesador
* 1 GB RAM / 2 GB para Vista
* 256 MB DirectX 9 3D video card (Radeon X1600 / GeForce 7600 hacia arriba)
* DirectX 9.0c compatible sound card
* 3 GB Espacio en Disco Duro
* DirectX 9.0c
Idioma: Ingles, + parche para traducir textos a espanol
http://i35.tinypic.com/bl6r.jpg (http://lix.in/-3a5a56)
parche espanol (http://rapidshare.com/files/178620737/parche_espanol.rar.html)