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Matmon
02 01 2009, 05:25 PM
Top 20 fichines de los 80


TERRIBLE!! Te acordas cuando eras pendejo (y no tanto tambien), metiendole caña a las maquinolas toda la tarde en el playland, sacoa o en esos fichines de barrio que ya no existen (lamentablemente)??? Aca te traigo el ranking de los mejores juegos de los 80's para que le sigas dando duro al teclado/joystick!



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EL EMULADOR!!

Aca va el Mame32 v0.120

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://old.joymonkey.com/main/index.php?n=MAME32Archives.0120To0129?action=downl oadman&upname=Mame32b.120.exe)

EMPEZAMOS!!!

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PUESTO 20!

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Empresa: CAPCOM
Año: 1985

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Te quedaste con ganas de ir a la colimba?? Sentite el Teniente Dan por un rato e infiltrate en territorio enemigo con tu metralleta de balas infinitas para enfrentarte vos solito a un ejército de la san ***** cosa complicada ya que este fichin era mas jodido que limpiarse el culo con papel picado.

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Estuve jugándole un rato largo pero no pude llegar ni al 3º nivel, ni si quiera revoleando
granadas a lo pelotudo. Y bueh, a mi me gusta hacer el amor, no la guerra... (excusa barata)

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Su nombre original es "senjou No Ookami" (Lobo de Combate), aunque Data East (la distribuidora) decidió llamarlo "Commando" para la version mundial.

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Ninguna posta-posta, pero marcó tendencia. "Mercs" (1990) y "GunSmoke" (1986, que es mas o menos lo mismo pero en el Far West) son considerados continuaciones por muchos fans. El "Ikari Warriors" de SNK en 1986 (del cual salieron los personajes Ralf Jones y Clark Still, de las sagas de juegos King of Fighters y Metal Slug) no es mas que una mezcla de la película "Rambo" y este juego, el "Guevara" (1987, hasta siempreee comandanteeee...) y "Time Soldiers" (1987) también copian su estilo.

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(mas curiosidades) Debido a sus estrictas leyes contra la violencia, la version alemana se llamó insólitamente "Space Invation", haciendo creer a los niños germanos que luchaban contra un ejército alien (el partido Nazi hubiera querido que fueran polacos)

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PUESTO 19!

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Empresa: CAPCOM
Año: 1985

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Encontrábase en el Cementerio de la Recoleta un apuesto y barbudo Caballero junto a la Princesa del Reino, quien estaba a punto de hacerle un pete. De repente, un ogro horrible y malvado llega desde los cielos y rapta a la Princesa, posiblemente, para que le haga un pete a él. Es así como comienza este célebre y jodidísimo arcade para fans de Iron Maiden, el cual estaba plagado de zombies, espectros, monstruos, fantasmas y demás criaturas paranormales.

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Fue una alegría reencontrarme con mi niño interior añ descubrir que muchos años despues todavía apesto jugando a este fichin.

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En el último nivel tenés que vencer a un demonio gigante llamado Astaroth, Príncipe de los Avernos, cosa sólo posible si utilizas crucifijos como armas (o escudos en algunas versiones). Si lo lográs, el juego comienza de nuevo desde el primer nivel y SOLAMENTE SI VOLVÉS A VENCER A ASTAROTH podés rescatar a la Princesa. Emmm... ya dije que era jodidísimo??

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En "Ghouls n' Ghosts" (1988), el Caballero regresa para enfrentarse a Lucifer, quien ha robado el alma de su amada Princesa petera (pero no puede uno disfrutar de una mamada en paz, carajo!?!?)

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Originalmente se llamó "Makaimura" (La villa del mundo Demoníaco), y... eehh... que era jodidísimo ya lo dije no???

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PUESTO 18!

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Empresa: Taito
Año: 1986

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El juego favorito del Doctor Bilardo lo tenía todo: porristas, árbitro, primer y segundo tiempo, orsai, penales, militares en las gradas (sic), jugadores estilo Manga de Tezuka (el creador de "El viaje de Chihiro"http://i.t.net.ar/images/space.gif, festejos, arqueros que salen a gambetear, Modo 2 Players en el mismo equipo y hasta una musiquita pegadiza que te empujaba a la victoria. Pero por sobre todo, era divertido. El mejor fichin futbolero de la década o estoy crazy, Macayaaaaaaa?!?!?

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Ganar la final era EL desafío, y tras intentarlo 24 veces, lo logrè... y con Argentina!!! Ves que no era tan dificil, Bielsa y la concha de la lora?!

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La distribuidora Micro Research lo relanzó con el nombre "México '86", aprovechando el año en que Diego nos trajo la Copa del Mundo. La mayoría de las maquinas que llegaron a nuestro país correspondieron a esta versión.

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Nada de nada, che...

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Fue el primer juego de fútbol de 11 contra 11. Incluso tuvo una versión para 4 jugadores simultaneos, algo que no se repetiría en este género hasta el "Hat Trick Hero!" (1992)

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PUESTO 17!

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Empresa: Taito
Año: 1983

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Sos el Agente 17 (nombre en clave "Otto" ), uno de los delincuentes más buscados del mundo. Tenés que infiltrarte en un edificio y, usando los multiples ascensores, ir choreando en todas las casas de puerta roja, a la vez que liquidás a una cantidad enorme de polis. Si pensabas que el GTA era heavy, todavía no viste nada...

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Chorear-chorear, mucho no choreé... pero que manera de matar cobanis loco... qué masacre... si hasta los aplastaba con el ascensor, che...

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Si tardas mucho en completar la misión suena la alarma del edificio, haciendo que los ascensores enloquezcan y los canas se vuelvan mas agresivos, por lo cual entran a disparar al estilo gatillo fácil de la bonaerense. Adrenalina!!

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"Elevator Action II" (también conocido como Returns) apareció en 1994 e incluía varias novedades: 3 agentes para elegir (Kart, Edie o Jad), cada uno con un tipo de arma y característica diferente, y Modo 2 Players simultáneos.

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Una versión para Atari 2600 nunca fue completada debido a la crisis de los videojuegos en el año 1983 con la aparición de la Commodore 64 y otras computadoras hogareñas. Sin embargo, un coleccionista logró recuperar varios cartuchos con el 75% del juego terminado, los cuales al día de hoy cotizan entre los fans a precios terroríficos.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/elevator.zip)



PUESTO 16!

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Empresa: TAD Corporation
Año: 1988

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Dos soldados deben enfrentarse a fuerzas terroristas que Bin Laden envidiaría, las cuales cuentan con una banda de soldados, helicópteros, bombarderos, tanques, submarinos nucleares y mucho mas. Para relajar, al final de cada nivel, los soldados se van bailando cumbia hacia el horizonte...

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Tardé mas de media hora en hacer mierda al último jefe, que cada vez que perdes una vida recupera toda la energía el muy hijo de puta.

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Cuando matas a los soldados grises que se revuelcan, vienen dos enfermeras a rescatarlos. Cuando lo hagan, cagalas a balazos, porque cada tiro que le pegues va a hacer que suelten una granada.

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El "Blood Bros." (1990) era básicamente lo mismo, pero aca los protas son un cowboy y un piel roja... la version armada de Village People!!!

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Éste y el "TOKI" (1989) fueron los únicos juegos exitosos de TAD.

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PUESTO 15!

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(no, FLOGGER NO!!!)

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Empresa: Konami
Año: 1981

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Una rana gigante tiene que cruzar la 9 de Julio en hora pico y luego el Río de la Plata subida a troncos, camalotes y demás basuras, para así marcar todas las entradas clandestinas de la Aduana de Montevideo... OK, no era así, pero mas o menos...

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Al principio todo bien, pero en el nivel 9 el trafico se puso muy heavy y me cagó todas las vidas. Es que esta rana del orto no corre!!

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En el agua se encuentra con otras ranas inmigrantes, vívoras traficantes y cocodrilos disfrazados de troncos; todas ellas habituales en el mundo del contrabando internacional de animales exóticos.

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Hubo incontables versiones para consolas, pero en fichines lo único que hubo fue el "Ribbit!" (1991), una adaptación que hicieron los de SEGA que no le gustó a nadie y el "Lady Frog", pero me niego a hablar de esa bazofia.

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Originalmete se llamo "Freeway" y fue desarrolado por un grupo de estudiantes de psicología de la Universidad de Washington para estudiar la memoria a corto plazo (??). De alguna extraña manera llegó hasta Konami, que primero pensaba llamarlo "Highway Crossing Frog". Por cierto, la banda punk Bad Religion le dedicó un tema a este juego!

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/frogger.zip)

Matmon
02 01 2009, 05:27 PM
PUESTO 14!

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Empresa: Technos
Año: 1984

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Llegá al Dojo, partile la trucha al karateka rojo y lográ que el sensei te mande al Campeonato Nacional, donde tendrás que seguir partiendole la trucha al mismo karateka rojo hasta llegar a 8º Dan. Para romper la monotonía, también podes destruir una pila de tejas o detener a un toro furioso. Y todo esto con 2 palancas y ningún botón!!

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Al pobre karateka rojo me cansé de darle patadas en la espalda saltando sobre su cabeza. El tema es que cuando llegué a 8º Dan, el tipo medio se cansó de cobrar siempre y me cagó a cachetazos. Al toro no lo pude parar ni con una escopeta.

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Aquel que conocía los 16 golpes posibles y superaba los 12 combates del Torneo Nacional era considerado por sus amigos un Bruce Lee en potencia

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Ninguna, pero hubo varias versiones. En japón se llamó "Karate Dô" y tenía bonus stages diferentes, como una donde tenias que patear una manzana que tenía un pocho en la zabiola. En la versión para 2 Players, en lugar de torneo nacional tenías que pelear para impresionar minitas (como a la salida del boliche)

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El juego introdujo por primera vez varios de los elementos que se volverían standard en los VS Fighting Games: 3 rounds, tiempo de lucha, juez...

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/kchamp.zip)

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PUESTO 13!

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Empresa: Taito
Año: 1987


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Alto juego de shooting!! Sos un boina verde armado hasta el orto al que le asignan la Operación Wolf, que consiste en 6 misiones con el objetivo de desmantelar las comunicaciones enemigas, liberar una villa, rescatar rehenes y escapar en avion mientras sos perseguido por un helicóptero que daría miedo a Lobo del Aire

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Cuartel General (dos puntos) Completé Operación Wolf con una sola ficha (punto) Sin querer maté algunos rehenes (puntos suspensivos) bueh (coma) algunos no (coma) unos cuantos (punto) Casi todos (coma) digamos (punto) Esperando Corte Marcial (coma) saluda Teniente cOcO! (punto final)

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Existen dos finales de este juego: si lográs liberar a TODOS los rehenes, ganás y te condecoran. Pero si se te mueren (como me pasó a mi), el presidente te reta. Después el juego empieza de nuevo desde el principio.

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"Operation Thunderbolt" (1988), "Operation Wolf 3" (1994) y "Operation Tiger" (1999), todos ellos para dos jugadores, continúan la línea de juego y argumental del primero.

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Una de las novedades que introdujo este juego fue el motor vibrador del arma que daba sensación de realidad al juego.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.romnation.net/srv/roms/24221/mame/Operation-Wolf-US.html)

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PUESTO 12!

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Empresa: Konami
Año: 1989


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Este juego nos rompió la cabeza a todos con su Modo 4 Players simultáneos. Leonardo, Donatello, Michelangelo y Rafael, cuatro tortugas mutantes adolescentes ninja, deben rescatar a la reportera April O'Neal y luego a su maestro rata Splinter de las manos de Destructor (Shredder), un sorete mal parido que quiere dominar el mundo junto a Krang, un cerebro maquiavélico espacial. La batalla final tiene lugar en el Technodromo, base de operaciones enemiga!!

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Jodido, largo y muuuuuuuuuuuuuy divertido. Obvio que lo terminé. PODER TORTUGA!!!

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La parte donde van en patinetas turbo por la autopista tiene toda la onda!

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En "TMNT: turtles in time" (1991) los 4 héroes viajan por distintas épocas históricas luchando contra el ejército de Destructor.

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Las tortugas ninja nacieron en 1984 en forma de historieta. Luego llegaría la serie animada de 1987 (que se mantuvo por 9 temporadas!), los juguetes, las peliculas, la serie live-action de 26 episodios (la de los chabones disfrazados), la obra de teatro, los recitales, el ninja-rap, la pizza con banana, las OVAs japonesas, la nueva serie de 2003... y un interminable etc...

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.romnation.net/srv/roms/25659/mame/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-World-4-Players.html)

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PUESTO 11!

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Empresa: Atari
Año: 1988


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Cuando uno escucha Rusia, enseguida piensa en 3 cosas: el vodka, la Noche del Domingo con Gerardo Sofovich, y el tetris. Y sin dudas, éste ultimo es el que me causa mas simpatía (perdón Ruso, pero me caes para el orto). A medida que armas rompecabezas sumás puntos para que salga un kosako a bailar la mamushka en memoria a la Perestroika. Hoi!

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Me aburri en el nivel 21, donde el juego se empieza a repetir. Hice 261.366 puntos, que no es poco considerando que la Unión Soviética hace años que no existe (?)

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El juego fue creado por Alexey Pazhitnov mientras trabajaba en la Academia de ciencias de Moscú. El nombre "tetris" proviene de "tetra" que, ademas de ser una manera de referirse al vino berreta, es la forma en que estaba compuesto cada segmento de las piezas del juego (o sea, cuadraditos)

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Olvidate: hay mas de 200 versiones de tetris conocidas.

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Este juego fue parte de un quilombo judicial insólito. Tras su éxito en Rusia y varios países del este eutopeo, la empresa británica Andromeda le compró los derechos a los programadores que lo habían adaptado al húngaro. Tan sólo un año después, había 6 empresas disputándose los derechos internacionales. Finalmente, Atari consigue de manos rusas la licencia para producir el fichin, pero bajo el nombre de "Tetяis". Y a su vez, le vendieron a Nintendo la licencia para consolas. En 1996, Pazhitnov (que no había visto ni un rublo) formó The Tetris Compañy con la intención de recuperar los derechos, pero lo cagaron, porque el Congreso Norteamericano sentenció que, debido al engorroso proceso, el tipo sólo es dueño de la patente pero no del copyright. Se revela así el misterio de por qué el Once se plagó de vendedores de esos Tetris berreta de 8 mangos para hacer tiempo en el bondi.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.romnation.net/srv/roms/21873/mame/Tetris-set-1.html)

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PUESTO 10!

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http://lofi-gaming.org.uk/diary/uploaded_images/YieArKung-Fu-784535.jpg

Empresa: Konami
Año: 1985


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El abuelo más copado del Street Fighter! Controlando a Oolong tenés que ganar dos torneos (Hot Fighting History y Master Hand History) fajando a gordos voladores, minitas ninjitsu, flacos con nunchakus, espadachines bigotudos y otros orientales poderosos.

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Lo pasé todo y lo volvería a hacer... si no fuera porque es laaaaaaargo y jodiiiiiiiiiiiiiido...

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Mientras que Oolong tenía que defenderse con puños y piernas, los enemigos generalmente cargaban armas grosas. Tramposos del orto!!

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Nada de nada...

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introdujo dos nuevos elementos en los VS Fighting Games: la barra de energía y el "perfect", si le ganás a tu rival sin que te toque

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Matmon
02 01 2009, 05:29 PM
PUESTO 9!

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http://www.arcadeflyers.com/flyers_video/sega/16133001.jpg

Empresa: SEGA
Año: 1987

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Un ponja llamado Nakata quiere reimplantar el poder feudal en Japón, para lo cual crea Neo Zeed, una organización terrorista llena de ninjas, Emilio!!! Joe Musashi, un agente Shinobi del Clan Oboro, debe rescatar a unos pibes con pinta de sodomitas y cagar a shurikens a todos los enemigos, a la vez que vence a unos bosses re bizarros al final de cada misión para así proteger la paz de la isla

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Bueh, la historia de ahi arriba recien te la cuentan al final del juego. A si que sí, lo termine.

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Una de las características de Shinobi eran los 4 ataques ninjitsu que se podían utilizar para atacar al mismo tiempo a todos los rivales en pantalla. Para que no sea abuso, se podía utilizar una sola vez por nivel.

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Inspirado en el "Rolling Thunder" (1986), la saga Shinobi se compone de un total de 12 juegos que continúan la batalla entre el Clan Oboro y la mafia Neo Zeed, aunque sólo uno mas apareció en fichin: "Shadow Dancer" (1989). En este caso, es el hijo de Joe, Hayate, quien debe desactivar una serie de bombas junto a Yamamoto, su perro ninja siberiano (guau!)

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En el último juego de la saga, "Nightshade", que salió a la venta en 2004 para PS2, por primera vez el Shinobi es una minita.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/shinobi.zip)

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PUESTO 8!

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Empresa: Taito
Año: 1986

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Es el comienzo de una historia fantástica (cu-cu)! Bub y Bob, dos dragones (drogones) adictos a los chicles Bazooka realizan una excursión a través de la cueva de los monstruos para rescatar a sus novias, que son mas feas que meterse el dedo en el culo propio.

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Considerando que no se puede continuar, haber llegado hasta el nivel 34 no es nada lamentable. Ah! y creo que el dragón verde es el pasivo. Miren con atención y se van a dar cuenta http://i.t.net.ar/images/space.gif

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Si superás el nivel 20 sin haber perdido ninguna vida, en el nivel 21 aparece una puerta que te lleva a un nivel secreto! Esto se repite en los niveles 30, 40 y 50

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Muchisimos: "Rainbow Islands" (1987), "Parasol Stars" (1990), "Bubble Symphony" (1994), entre muchísimos otros...

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Es considerado el fichin con mejor jugabilidad de la historia, cosa que contrasta con todas sus secuelas que apestan en ese sentido.

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PUESTO 7!

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Empresa: Midway
Año: 1981


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La versión femme de Pac-Man era re Miranda: tenía labios pintados de rosa, moñito en el pelo y hasta un lunarcito a lo Marilyn Monroe. Con esa pinta de atorranta sale a morfar pastillas por un laberinto mientras escapa de cuatro coloridos fantasmitas conocidos como Blinky, Inky, Pinky y Sue (que era adoptada), quienes la persiguen cual vecino de Palermo a travesti inocente.

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Quise comprobar si era verdad que en un momento aparecía la navecita del galaga como fruta. Y sí, aparece.

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El juego no tiene fin, pero un bug hace que se cuelge en el nivel 256. Así y todo, Jeffrey Yee de 8 años marcó en 1982 el Récord Mudial Pac-Man con 6.131.940 puntos.

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muchisimos...

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La idea se les ocurrio a los de Namco cuando recibieron una pizza a la que le faltaba una porción. Su nombre viene de Pakku-Pakku, el sonido que hace al tragar. De ahí derivó en Puck-Man, como se llamó en Japón, pero los yankies pensaron que los mas vivos podrían escrachar las maquinolas transformando la "P" en una "F" (xDD), así que por las dudas lo rebautizaron Pac-Man, como todos lo conocimos.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/mspacman.zip)

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PUESTO 6!

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Empresa: SEGA
Año: 1986

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Nada mejor que agarrar tu Ferrari Testarossa, poner temitas chill-out y salir con una rubia trola a buscar tu destino por las rutas. Éste fue sin dudas el gran éxito ochentero de SEGA y el juego de autos por excelencia de la época.

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El juego es muy facil... lo terminé por el camino mas jodido y todo...

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la musica es muy buena para ser de aquella época... y pegadiza...

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En "Turbo Out Run" (1989) tenés que ir de Nueva York a Los Ángeles por 16 niveles con la cagada que no podes elegir la ruta. En 1992 llegó el genial "OutRunners", y en 2003 "Out Run 2" podés elegir tu feyari (diría Men*m)

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Fue uno de los primeros juegos en lanzar su banda sonora en CD

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PUESTO 5!

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Empresa: SEGA/Escape
Año: 1986


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Una especie de Mackauly Culkin tarzanesco llamado Tom-Tom tiene que rescatar a su novia Tanya (que tenía el pelo verde, la muy punk), para lo cual deberá recolectar una serie de amuletos, andar en skate y vencer a un bicho horrible al que se le van cayendo las cabezas al final de cada area (compuesta de 4 niveles c/u)

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Estuve casi 7 horas para terminar este juego de ******* que se pone cada vez mas y mas jodido... PERO LO LOGRE!!! EN TU CARA!!!!

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Era el favorito de las minitas lindas. Pedirle a una quincieañera que te enseñe a jugar mientras le contabas del último recital de Soda Stereo era un método de seducción totalmente coherente en aquella época...

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El juego derivó en dos sagas. "Moster Land", la primera, era de tipo RPG y estaba ambientada en un mundo tipo medieval donde vas comprando items y entrando en distintas puertas. La otra saga es "Adventure Island", que sigue la linea del juego original. AH! Tom-Tom fue la mascota de SEGA antes que Sonic (PUTO! CULORROTO!! TE UA MATAR GIL!)

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Si bien el juego fue desarrolado por Escape, los derechos y la distribución corrieron a cargo de SEGA. Ésto provoco oooooooootro problema de derechos...

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http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.romnation.net/srv/roms/25978/mame/Wonder-Boy-set-1-new-encryption.html)

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Matmon
02 01 2009, 05:30 PM
PUESTO 4!

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Empresa: Namco
Año: 1981

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Una raza de moscas espaciales intenta invadir la Tierra y sodomizar nuestra sociedad derecha y humana! Vos y tu nave pixelada son la única esperanza de la Tierra. De todos los Spaceship Games, Galaga fue el mejor: los bichos venían volando en formaciones aéreas, te disparaban a mansalva, se mandaban tipo kamikaze contra vos y hasta tenían bosses (los Galaga, justamente) que podían capturar tu nave. Además hacias carrera militar, ya que a medida que pasabas niveles te ascendían de rango en las Fuerzas Especiales. Sí, Señor!

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Llegué hasta las 5 insignias de nivel en la Milicia Espacial, y me retirè porque ya me daban pena esa pobre raza de insectitos inferiores...

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Si un Galaga capturaba una de tus naves y despues lo derribabas, podías recuperarla y jugar con 2 naves al mismo tiempo!

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En "Galaga '88" (1987) podías usar 2 naves juntas para eliminar a los invasores, que al palmar explotaban tipo fuegos artificiales Jupiter. Hubo otros como "Gaplus" (1984), que en algunos paises fue conocido como "Galaga 3"

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En la recordada película "War Games" de 1983, un pibe desata la 3ra guerra mundial por andar boludeando con videojuegos que en realidad resultan ser arsenales nucleares reales. Esto sucedia porque el pibe era fanático del Galaga. Serán los Iraníes fans del galaga tambien?? ESTE JUEGO ES UN PELIGRO CHE!!

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/galaga.zip)

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PUESTO 3!

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El primer hit de Capsule Computers (CAPCOM pa' los amigos), ambientado en la Segunda Guerra Mundial, la rompía con ese biplano yankie que iba por el Pacífico haciendo loops y derribando cuanta nave ponja se le pusiera en el camino. Lo único malo era esa musiquita insoportable que tenía, compuesta por 2 pendejos de 3 años con un pito y un tamborcito (MÁTENME!!!)

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Para llegar a la final hay que superar 32 niveles, cosa bastante jodida considerando que no se puede continuar. Nunca lo había logrado, así que me propuse a hacerlo para contarles como termina...

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Sin dudas, lo mejor es el final, pero no te lo voy a contar... Saben lo que es estar 3 horas y 18 minutos con el pito y el tamborcito?? Descubrilo vos, FORRO!! http://i.t.net.ar/images/space.gif

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"1943: The battle of Midway" (1987) fue el mejor de la saga: se podía jugar de a dos, la acción era ampliamente mejorada y podías usar ataques especiales. Le siguieron "1941: Counter Attack" (1990), "19XX: The war against Destiny" (1995) y "1944: The Loop Master" (2000)

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El juego fue diseñado por Yoshiki Okamoto, quién años despues crearía "Street Fighter". Un grosso el ponja.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/1942.zip)

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PUESTO 2!

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Empresa: SEGA
Año: 1985

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"Welcome to the Fantasy Zone... get ready!!!" Cómo puede ser que muchos no recuerden uno de los fichines mas adictivos, vertiginosos y copados de la historia?? Sos un rubiales onda Hanson que corre y vuela (VUELA!!) por un mundo surrealista y alucinante destruyendo robots, animales prehistóricos, aviones tipo valkyria, dragones chinos, caras de culo de piedra, bestias mecánicas y todo lo que se te cruce. Groso, muy groso.

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Le di duro hasta terminar sus 18 niveles, y fue alevoso. Ahora no sé como continuar mi puta vida en este mundo del orto donde no se puede volar ni hacer garcha todo con un cañón laser.

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Lo más copado es que el juego te va tirando ánimos: "You're doing it great! Get ready!". Por cierto, fue el primer juego en usar voces digitalizadas. Un flash total.

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SEGA lanzó "Planet Harriers" en 2001: una poronga 3d para 2 jugadores inspirada en este juego.

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Fue el primer juego en "Super Escala", incluyendo un gabinete en el cual te podias sentar y que

se movía según la posición del joystick.

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.maren-ventzke.de/mame/sharrier.zip)



PUESTO 1! LLEGAMOS!!!!!!!!

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Empresa: Technos
Año: 1987

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Las pandillas callejeras son ley en una Nueva York post nuclear. La más peligrosa de ellas, los Black Warriors del gordo Willy (aunque acá solía llamárselo Metralleta Joe), han secuestrado a Marian Kelly, una instructora de artes marciales que enseña a los habitantes de la ciudad a defenderse. Así comienza la lucha de los mellizos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragons, maestros del arte del Sou-Setsu-Ken. Éste fue el fichin al que esperabas una hora y pico haciendo cola para jugar, el de los chicos populares. Simplemente, el favorito de su era.

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Re winner: lo terminé con una sola ficha, obvio.

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Aunque Marian era la novia de Billy, al final "un filamento vaginal ejerce mayor fuerza de atracción que una congregación de mamíferos rumiantes con los genitales inutilizados", por lo cual Jimmy decide que le encantaría curtírsela un rato a él también. Es así como ambos jugadores deberán batirse a duelo!! El perdedor se caga muriendo, mientras que el que gana tiene el derecho de mojar un rato la sardina.

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"Double Dragon II: The Revenge" (1988), "Double Dragon III: The Rosetta Stone" (1990), entre otros.

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en 1991 Marvel publica el comic de "Double Dragon", aunque la historia esta cambiada. En 1993 estrenaron la serie animada donde eran gemelos separados al nacer y cada uno pertenecía a un clan distinto (como los Illya Kuryaky)

http://i244.photobucket.com/albums/gg10/kadorna1/boton.jpg (http://www.romnation.net/srv/roms/22528/mame/Double-Dragon-Japan.html)

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Matmon
02 01 2009, 06:10 PM
Guía de Uso:

¿Qué es MAME?

MAME es la sigla de Múltiple Arcade Machine Emulator (en español sería algo como Emulador de Múltiples Máquinas de Arcade). Cuando se utiliza junto con los archivos de información de un juego (llamados ROMs), MAME reproduce más o menos fielmente dicho juego en un PC. MAME actualmente puede emular más de 1.500 video juegos clásicos de arcade de los '70s y '80s.

Las imágenes de los ROMs que MAME utiliza son "volcadas" desde los chips de ROM del circuito original del juego de arcade. MAME se vuelve el "hardware" para los juegos, tomando el lugar de las CPUs originales y sus chips de soporte. Por lo tanto, estos juegos NO son simulaciones, sino los propios juegos originales que aparecían en los arcades.

El propósito de MAME es preservar esas tempranas décadas de la historia de los video-juegos. Mientras la tecnología del juego continúa avanzando, MAME previene que estos juegos "de estirpe" sean perdidos y olvidados.


Para disfrutar de un juego en concreto sólo habrá que descargar de Internet la ROM correspondiente. En la mayoría de sitios que disponen de ROMs para descargar se recuerda a los usuarios que han de poseer el juego original para poder descargarlo sin ningún tipo de problemas legales.


Instalación de ROMs (Juegos):

Una vez descargado el ROM (juego) habrá que guardarlo en la carpeta "Roms" del directorio de instalación de MAME32. Hecho esto, se lanza la aplicación.

Ej: Lo descargarte en el escritorio, sin descomprimir, damos click derecho, cortar, ir a la carpeta ROMs que se encuentra donde descomprimiste el programa MAME y click derecho, pegar.


Interfaz:

Su interfaz está dividida en tres secciones verticales. En la primera aparecen distintas categorías para ordenar los juegos (por género, fabricante, año…). En la central, los juegos correspondientes a la categoría seleccionada, y en la derecha, fotos y demás información relacionada con el juego seleccionado en la parte central.



Juegos Disponibles:

Para ver que juegos tienes disponibles es fácil, una ves que te bajaste la Rom (juego) que querías y ya lo moviste a la carpeta “Roms” lo próximo que tienes que hacer es seleccionar, “Disponibles” (lo que hace esto es mostrar solo los juegos que tu tienes funcionando en el emulador) y luego de seleccionar presionamos F5, el emulador empieza a escanear las roms y al final cuando termine te mostrara que juegos tienes disponibles como se ve aquí en la imagen, como pueden ver yo tengo todos los juegos que postie y me los corre bien.

Explicado mejor: Para que se muestren todos los juegos disponibles en el ordenador, habrá que seleccionar en la sección de la derecha la categoría "Disponibles". Esto hace que aparezcan sólo y exclusivamente los juegos a los que se pueden jugar en ese momento. Basta hacer doble clic sobre el juego en concreto para comenzar a jugar.

Comenzando a jugar:

PRINCIPAL

Uso de las teclas:

Por defecto las teclas de control pque sirven para la mayor parte de los juegos son los cursores y las teclas Ctrl, Alt y las flechas de dirección.

Menú:

Estando dentro del juego para ingresar al menú, presiona la tecla “TAB” (tabulación), esto lo hace aparecer en el cual puedes configurar algunas cosas, entre ellas los botones, baja con las flechas direccionales del teclado y aprieta “ENTER” en cualquier opción.

Cambiando controles:

Para cambiar los controles debes ir a TAB y a Input (this game) (si el emulador se encuentra en inglés), debes seleccionar las opciones del Player al que quieras configurar los botones, elije Player si estás jugando solo, para cambiar los botones lo único que tienes que hacer es elegir la opción que quieras, presionar enter para que se active y luego el botón del joystick (si no tienes un joystick usa el teclado) y, a medida que vamos presionando “enter” y apretando los botones del joystick, se van configurando los botones, como dije, de esta forma también se configura el Teclado, tan solo elije las opciones a configurar y deja el teclado a tu gusto. Como ven aquí en Player Button, solo hay 3 botones, esto varia dependiendo el juego, como en el Goal 92 solo se usan 3 botones te aparecen solo 3 botones para configurar. El botón “Player Start” vendría a ser el botón Start que vos apretabas en los videos una ves que ponías la ficha, por eso si tienes un joystick lo mejor es configurar esa opción con el botón “Start” de tu joystick, y la opción “Coin 1” es para marcar las fichas, si tienes un joystick lo mejor y lo que recomiendo es configurarlo con el botón “Select” de tu joystick, para configurar los otros Players has lo mismo pero con teclas diferentes.


Salvar partida:

Cuando quieras salvar la partida lo que tienes que hacer en primer lugar es presionar F7+Shift. Te aparecerá la opción para que elijas donde guardar, pera elegir donde guardar simplemente presiona cualquier letra o numero que quieras y la partida será guardada.

Lo que yo recomiendo es que presiones los números, del 1 a 9 así sabes que tienes la partidas guardadas en orden, aunque si guardas primero en el 1 y quieres guardar otra vez en el 1 lo que haces es sobrescribir la partida anterior y listo, yo acá elegí el número 1 para guardar.

Cargar partida salvada:

Para cargar el juego, lo único que tenemos que hacer es presionar solamente F7 y aparecerá la opción para seleccionar el lugar en donde guardamos el juego.
Ej: Si lo guardamos en el número 1 debemos presionar F7 + 1.

SnapShot:

Un SnapShot es la imágen del juego en el Emulador, fíjate que algunos juegos no tienen imágenes, bueno, para ponerle una, solo debes presionar F12. Esto te servirá para reconocer mejor que juego es.
Ej: Si jugaste al Metal Slug 3 y después de 3 días lo quieres jugar y te olvidas cual es, con la imágen te será más fácil recordarlo.


Instalación de los ROMs (Juegos)


Una vez descargado el ROM en archivo RAR, (SIEMPRE TIENE QUE ESTAR ES .rar) no lo descomprimas, solo lo cortas donde esté y lo pegas en la carpeta ROMs de donde se instaló el emulador, para jugar, ejecuta el emulador, clikea "Disponibles" y presiona F5, espera que cargue los juegos que encuentre y doble click en el juego. http://i.t.net.ar/images/space.gif

Bueno, eso es todo el Mini-TUTORIAL!

plmmlp
02 01 2009, 06:21 PM
vale poner las imágenes como se debe no?

Matmon
02 01 2009, 06:37 PM
vale poner las imágenes como se debe no?


:: desorbitado :: estan ajustadas MAN!!!!!!!!!!! ademas no es post de musica van grande estas... cada imagen es un titulo del juego vale

Chiranto
06 01 2009, 03:11 PM
Muchas gracias matmon. Muy buen aporte.

dabramcaru
27 08 2009, 01:33 AM
buenos juegos gracias