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Tema: 12 juegos infantiles de pipo y yapa parte 1

  1. #1
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    Pais
    Argentina
    Bandera
    Ingreso
    Jan 2009
    Género
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    1
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    12 juegos infantiles de pipo y yapa parte 1

    12 juegos infantiles de pipo y yapa Parte 1

    1. Imagina y crea con pipo




    Algunas capturas













    ¡DESCUBRIRÁN LA DIVERSIÓN DE ESCRIBIR Y LEER SUS PROPIOS CUENTOS!

    Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.

    En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y... ¡Acción!

    Estas son las cosas que se pueden hacer:

    * En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
    * Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
    * Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
    * Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
    * Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
    * Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música maestro!
    * Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.
    * Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.

    Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.

    ¡JUEGOS GRÁFICOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA CREATIVA!

    Con los Juegos Creativos:

    Se divertirán mientras resuelven actividades lúdicas y didácticas. Las listamos seguidamente:

    # Los Globos. Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca podrá llegar a la isla.
    # Música. Aprenden o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.
    # El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.
    # Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.
    # Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus capacidades artísticas.
    # Puzzles. Consiste en ir resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más complejos. ¿Te atreves?.
    # Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.
    # Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las imágenes iguales.

    Requerimientos técnicos genéricos:

    Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
    Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
    Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
    Ratón y Unidad de CD-Rom
    Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista




    2. Pipo y el cuerpo humano



    Algunas capturas













    El Cuerpo Humano con Pipo (Edición especial)

    PC CD-ROM
    De 5 a 12 años
    En español

    El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano.

    Este producto de gran éxito permite ser adaptado dependiendo de las edades, necesidades y capacidades de cada niño, al igual que otros productos Pipo.

    Los juegos del Cuerpo Humano con Pipo están concebidos para que se trabajen los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles.

    En cada uno de los 18 temas, encontramos su presentación, con explicaciones y animaciones del tema y 9 juegos o actividades interactivas en los cuales aplicaremos nuestros conocimientos acerca de lo que hayamos aprendido.

    LA MISIÓN DEL NIÑO

    Durante el último viaje en el tiempo ha habido un fallo de energía y Cuca se encuentra en estado grave. El ordenador central ha borrado los datos de la especie humana y para poder salvarla, vamos a necesitar mucho esfuerzo. El niño ayudará a Pipo a recuperar los datos.

    LOS TEMAS QUE TRATA EL PRODUCTO

    1. Las partes del cuerpo: El exterior del cuerpo femenino y masculino (delante y detrás) y la cara.
    2. El sistema óseo: delante y detrás.
    3. El sistema muscular: delante y detrás.
    4. El sistema digestivo.
    5. El sistema respiratorio.
    6. El sistema circulatorio: general y esquema tipo de circulación.
    7. El sistema urinario.
    8. El sistema nervioso: en general y el encéfalo.
    9. El sistema reproductor: femenino y masculino.
    10. El sistema endocrino.
    11. El sistema inmunitario.
    12. El sistema linfático.
    13. Nutrición.

    Y los cinco sentidos:

    14. Gusto.
    15. Vista.
    16. Olfato.
    17. Oído.
    18. Tacto.

    LOS JUEGOS

    1. Coloca Imagen - Juego muy fácil de colocar pegatinas.
    2. Coloca Textos - Elige una tarjeta de la derecha y colócala en su lugar.
    3. ¿Dónde está..? - Busca y localiza las diferentes partes que pide Pipo.
    4. Puzzles - Completa las imágenes.
    5. Parejas - Juego de memoria, se puede jugar con 2 jugadores.
    6. Categorías - Elige de cada grupo, la palabra que es de este tema.
    7. Relaciona - Une las palabras de la izquierda con la correspondiente en la derecha.
    8. Completar frases - Elige la palabra para que la frase tenga sentido.
    9. Test - Manera eficiente de que el niño revise e interiorice los conceptos teóricos.

    Requerimientos técnicos genéricos:

    Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
    Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
    Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
    Ratón y Unidad de CD-Rom
    Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
    Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos




    3. Pipo aprende geografia



    Algunas capturas











    Geografía con Pipo (Edición especial)

    NUEVA VERSIÓN REVISADA Y MEJORADA
    PC & MAC CD-ROM
    De 4 a 12 años
    Multi-idioma: Español, Inglés y Catalán

    Este completísimo producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.

    ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
    Modo pantalla completa, juegos revisados, impresión de mapas mudos y además ahora los niños construirán un avión.
    La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.

    TODA CLASE DE JUEGOS DE GEOGRAFÍA

    Las principales áreas que se trabajan son: interpretación de mapas, los continentes y países, conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, navegación, latitud y longitud terrestres, usar la brújula; todo esto con múltiples ejercicios que empiezan siendo muy sencillos en el nivel 1 y que se van complicando en los niveles más altos.

    El programa está estructurado en dos bloques de juegos:

    1. Los Juegos de Mapas, para cada continente.
    2. Los Juegos Geográficos, accesibles desde el planisferio.

    EL ATLAS UNIVERSAL CON EL QUE APRENDERÁN JUGANDO

    Para los más pequeños, mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), podrán aprender mientras juegan.

    Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 años.

    GRAN VARIEDAD DE JUEGOS VIAJANDO POR EL MUNDO

    * Los niños conseguirán monedas al superar cada juego, ¡con el que podrán construir un avión dentro del juego, comprando y colocando las piezas!

    * JUEGOS DE MAPAS: Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a los quince mapas en que se ha dividido el Mundo: Europa occidental, Europa oriental, Escandinavia, Rusia y países del Este, Norte de África, Sur de África, Oriente Medio, Asia Meridional, Extremo Oriente, Sudeste asiático, América del Norte y Central, América del Sur, Oceanía, Polo Norte o Ártico y Polo Sur o Antártida.

    Desde cada uno de los mapas, se puede acceder a 10 juegos (juegos de mapas), con los que aprenderán diferentes aspectos de cada área: monumentos, capitales, ríos, montañas, etc.

    * JUEGOS GEOGRÁFICOS:

    o Jugando con los globos entenderán cómo funcionan los husos horarios; se divertirán buscando tesoros en el laberinto mientras aprenden conceptos de orientación y dirección (norte, sur, este, oeste, derecha, izquierda, adelante).

    o Con la brújula aprenderán los ocho puntos cardinales y también a orientarse; mientras resuelven puzzles, aprenderán los continentes; uniendo los puntos se dibujan todos los continentes; 'viajarán' en helicóptero aprendiendo los mares, ríos, montañas, lagos...

    o Disfrutarán diseñando sus propios paisajes o resolviendo los problemas que Pipo les propone; podrán ver como la Tierra gira sobre sí misma y, con la ayuda de los satélites, aprenderán los continentes y los océanos de todo el mundo.

    o Con Pipo navegarán por todo el planeta y además aprenderán cómo funcionan la longitud y latitud terrestres; un juego de memoria que les ayudará a aprender las banderas; podrán aprender todos los países del mundo; el dirigible les ayudará a encontrar los lugares más interesantes del planeta, buscar monumentos, mares, montañas y muchos sitios más.

    o Jugando con las cometas aprenderán los accidentes geográficos más importantes: lago, río, acantilado, montaña, embalse...; encontrarán las capitales que corresponden a cada país; colocarán las banderas en sus respectivos países.

    o Se pueden rellenar los países de pegatinas con los principales monumentos; colocarán todos los países del mundo sobre el mapa (para los más pequeños es un buen ejercicio para reconocer formas y figuras); la cigüeña pregunta por el país al que pertenece una capital en concreto.

    PARA DISFRUTAR EN FAMILIA

    * Este producto colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicación entre ambas generaciones, en un período vital para el proceso de formación de la personalidad del niño.
    * Si se tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1.
    * Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de cada niño. Por ello, con Pipo, pueden jugar niños desde 2 o 3 años hasta mayores (de 12 años o más) simplemente cambiando el nivel.

    OTRAS CARACTERÍSTICAS

    * En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios niños. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones.
    * A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o, pulsando sobre el botón azul que se halla en la barra del planisferio y en opciones.
    Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a las diferentes partes del mundo (15). Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botón barco se accede a 9 juegos generales.

    Requerimientos técnicos de
    GEOGRAFIA CON PIPO
    (NUEVA EDICIÓN):

    PARA PC. Requerimientos mínimos:
    Pentium 400Mhz con al menos 64 MB de RAM
    Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600, 256 colores.
    Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
    Ratón y Unidad de CD-ROM
    Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
    Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos

    PARA MAC. Requerimientos mínimos:
    Sistema operativo Mac OS X
    PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 512 MB de RAM
    Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo



    Última edición por Luisfecab; 27 01 2009 a las 12:27 PM

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecieron a allpcs2003 por este aporte:

    Luisfecab (26 01 2009),marcelosilva47 (26 01 2009)

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